# 学习 JavaScript 数据结构与算法(第 3 版)
# 第 1 章 JavaScript 简介
讲述了 JavaScript 的基础知识。
# 相等运算符(== 和 ===)
使用==
时,不同类型的值也可以被看作相等。下面的表格展示了不同类型的值用相等运算符比较后的结果。
类型( x) | 类型( y) | 结 果 |
---|---|---|
null | undefined | true |
undefined | null | true |
数 | 字符串 | x == toNumber(y) |
字符串 | 数 | toNumber(x) == y |
布尔值 | 任何类型 | toNumber(x) == y |
任何类型 | 布尔值 | x == toNumber(y) |
字符串或数 | 对象 | x == toPrimitive(y) |
对象 | 字符串或数 | toPrimitive(x) == y |
如果 x 和 y 的类型相同, JavaScript 会用 equals 方法比较这两个值或对象。没有列在这个表格中的其他情况都会返回 false。
toNumber 和 toPrimitive 方法是内部的,并根据以下表格对其进行估值。toNumber 方法对不同类型返回的结果如下。
值 类 型 | 结 果 |
---|---|
undefined | NaN |
null | +0 |
布尔值 | 如果是 true,返回 1;如果是 false,返回+0 |
数 | 数对应的值 |
对象 | 如果对象的 valueOf 方法的结果是原始值,返回原始值; 如果对象的 toString 方法返回原始值,就返回这个值; 其他情况都返回一个错误 |
示例:
console.log('packt' == true) // false
// 为什么输出是 false?
// 首先,布尔值会被 toNumber 方法转成数,因此得到 packt == 1。
// 其次,用 toNumber 转换字符串值。因为字符串包含字母,所以会被转成 NaN,
// 表达式就变成了 NaN == 1,结果就是 false。
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那么===
运算符呢?简单多了。如果比较的两个值类型不同,比较的结果就是 false。如果比较的两个值类型相同,结果会根据下表判断。
类型( x) | 值 | 结 果 |
---|---|---|
数 | x 和 y 的值相同(但不是 NaN) | true |
字符串 | x 和 y 是相同的字符 | true |
布尔值 | x 和 y 都是 true 或 false | true |
对象 | x 和 y 引用同一个对象 | true |
# 第 2 章 ECMA Script 和 TypeScript 概述
没啥新鲜的,只是一个大概的介绍,略。
# 第 3 章 数组
介绍了如何使用数组这种最基础且最常用的数据结构。
数组存储一系列同一种数据类型的值。虽然在 JavaScript 里,也可以在数组中保存不同类型的值,但我们还是遵守最佳实践,避免这么做(大多数语言都没这个能力)。
紧接着介绍了数组常用的方法,也没啥好说的,略。
# ECMA Script 6 和数组的新功能
方 法 | 描 述 |
---|---|
@@iterator | 返回一个包含数组键值对的迭代器对象,可以通过同步调用得到数组元素的键值对 |
copyWithin | 复制数组中一系列元素到同一数组指定的起始位置 |
entries | 返回包含数组所有键值对的 @@iterator |
includes | 如果数组中存在某个元素则返回 true,否则返回 false。 E2016 新增 |
find | 根据回调函数给定的条件从数组中查找元素,如果找到则返回该元素 |
findIndex | 根据回调函数给定的条件从数组中查找元素,如果找到则返回该元素在数组中的索引 |
fill | 用静态值填充数组 |
from | 根据已有数组创建一个新数组 |
keys | 返回包含数组所有索引的 @@iterator |
of | 根据传入的参数创建一个新数组 |
values | 返回包含数组中所有值的 @@iterator |
for...of 语句
for...of 可以用来迭代数组。
其实 for...of 还可以用来迭代 String、Set、Map、函数和 argument 对象,理论上说,他可以迭代任何可迭代的对象。 所谓可迭代对象,就是实现了 可迭代协议 (opens new window) 的对象。
@@iterator 对象
ES2015 还为 Array 类增加了一个 @@iterator 属性,需要通过 Symbol.iterator 来访问。
@@iterator 属性同样可参考 可迭代协议 (opens new window) 部分。
let iterator = numbers[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next().value) // 1
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然后,不断调用迭代器的 next 方法,就能依次得到数组中的值。
keys 方法
keys 方法返回包含数组索引的 @@iterator,下面是使用该方法的代码示例。
const aKeys = numbers.keys() // 得到数组索引的迭代器
console.log(aKeys.next()) // {value: 0, done: false }
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# 类型数组(TypedArray)
与 C 和 Java 等其他语言不同, JavaScript 数组不是强类型的,因此它可以存储任意类型的数据。(最佳实践:存储同一类型的数据)
类型数组则用于存储单一类型的数据。它的语法是 let myArray = new TypedArray(length),其中 TypedArray 需替换为下表所列之一。
类型数组 | 数据类型 |
---|---|
Int8Array | 8 位二进制补码整数 |
Uint8Array | 8 位无符号整数 |
Uint8ClampedArray | 8 位无符号整数 |
Int16Array | 16 位二进制补码整数 |
Uint16Array | 16 位无符号整数 |
Int32Array | 32 位二进制补码整数 |
Uint32Array | 32 位无符号整数 |
Float32Array | 32 位 IEEE 浮点数 |
Float64Array | 64 位 IEEE 浮点数 |
使用 WebGL API、进行位操作、处理文件和图像时,类型数组都可以大展拳脚。它用起来和普通数组毫无二致,本章所学的数组方法和功能都可以用于类型数组。
# 第 4 章 栈
栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加或待删除的元素都保存在栈的同一端,称作栈顶,另一端就叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。
栈结构类似于数组,但是在添加和删除元素时更为可控。
基于数组的栈
class Stack(){
constructor () {
this.items = []
}
//添加一个(或几个)新元素到栈顶
push (element) { this.items.push(element) }
//移除栈顶元素,并返回被移除的元素
pop () { return this.items.pop() }
//返回栈顶的元素,不对栈进行任何修改
peek () { return this.items[this.items.length - 1] }
//移除栈里的所有元素
clear () { this.items = [] }
//判断栈空,没有元素返回 true, 否则返回 false
isEmpty () { return this.items.length === 0 }
//返回栈里元素的个数
size () { return this.items.length }
}
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基于对象的栈
- 数组属于有序集合,会占用更多的内存空间;
- 数组中查找元素时,需要遍历所有元素,复杂度更高(O(n))。
class Stack {
constructor () {
this.count = 0
this.items = {}
}
// 添加元素
push (element) {
this.items[this.count] = element
this.count++
}
// 弹出元素
pop () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
this.count--
const result = this.items[this.count]
delete this.items[this.count]
return result
}
//返回栈顶的元素,不对栈进行任何修改
peek () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
return this.items[this.count - 1]
}
// 移除所有元素
clear () {
this.items = {}
this.count = 0
}
// 栈的大小
size() { return this.count }
// 栈是否为空
isEmpty() { return this.count === 0 }
// 打印栈的内容
toString() {
if (this.isEmpty()) { return '' }
let objString = `${this.items[0]}`
for (let i = 1; i < this.count; i++) {
objString = `${objString},${this.items[i]}`
}
return objString
}
}
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存在的问题:我们在 Stack 类中声明的 items 和 count 属性并没有得到保护,不是私有属性。
解决方法:下划线约定、Symbol、WeakMap。
然而,事实上,我们不能像在其他编程语言中一样声明私有属性和方法。虽然有很多种方法都可以达到相同的效果,但无论是在语法还是性能层面,这些方法都有各自的优点和缺点。
# 栈结构常见的算法问题
TODO
# 第 5 章 队列和双端队列
- 队列和栈非常类似,但是使用了与后进先出不同的原则。
- 双端队列是一种将栈的原则和队列的原则混合在一起的数据结构。
- 队列是遵循先进先出( FIFO,也称为先来先服务)原则的一组有序的项。队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素。最新添加的元素必须排在队列的末尾。
# 队列
可以使用数组来存储队列内的元素,但是为了在获取元素时更高效,我们还是会使用一个对象来存储我们的元素。
class Queue {
constructor () {
this.items = {} // 用来存储元素
this.count = 0 // 用来控制队列大小
this.firstCount = 0 // 用来追踪第一个元素
}
// 添加多个项到尾部
enqueue (element) {
this.items[this.count] = element
this.count++
}
// 移除第一项,并返回元素
dequeueue () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
const result = this.items[this.firstCount]
delete this.items[this.firstCount]
this.firstCount++
return result
}
// 返回第一个元素,不改变队列
peek () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
return this.items[this.firstCount]
}
// 返回队列元素个数
size () { return this.count - this.firstCount }
isEmpty () { return this.size() === 0 }
// 清空队列
clear() {
this.items = {}
this.count = 0
this.firstCount = 0
}
toString() {
if (this.isEmpty()) { return '' }
let objString = `${this.items[this.firstCount]}`
for (let i = this.firstCount + 1; i < this.count; i++) {
objString = `${objString},${this.items[i]}`
}
return objString
}
}
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队列应用 - 击鼓传花游戏
- 游戏规则:孩子们围成一个圆圈,把花尽快地传递给旁边的人。某一时刻传花停止,这个时候花在谁手里,谁就退出圆圈、结束游戏。重复这个过程,直到只剩一个孩子(胜者)。
function hotPotato (itemList, num) {
const queue = new Queue()
const eliminatedList = []
for (let i = 0; i < itemList.length; i++) {
queue.enqueue(itemList[i])
}
while (queue.size() > 1) {
// 循环队列,打乱之前的顺序
for (let i = 0; i < num; i++) {
queue.enqueue(queue.dequeueue())
}
// 淘汰队列的第一个(队列顺序已乱,淘汰是随机的)
eliminatedList.push(queue.dequeueue())
}
return {
eliminated: eliminatedList,
winner: queue.dequeueue()
}
}
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# 双端队列
- 允许同时从前端和后端添加和移除元素的特殊队列。
- 由于双端队列同时遵守了
先进先出
和后进先出
原则,可以说它是把队列和栈相结合的一种数据结构。所以和 Queue、Stack 类有一些相同的方法。 - 常见应用是计算机中存储一系列的撤销操作:用户操作被保存到一个双端队列中,点击撤销按钮时,该操作从队列后面移除;当操作数量大于指定值时,则移除队列前端保存的的操作,保持队列的长度不会超出指定值。
class Dequeue {
constructor () {
this.count = 0
this.firstCount = 0
this.items = {}
}
// 返回队列元素个数
size () { return this.count - this.firstCount }
isEmpty () { return this.size() === 0 }
// 清空队列
clear() {
this.items = {}
this.count = 0
this.firstCount = 0
}
toString() {
if (this.isEmpty()) { return '' }
let objString = `${this.items[this.firstCount]}`
for (let i = this.firstCount + 1; i < this.count; i++) {
objString = `${objString},${this.items[i]}`
}
return objString
}
// 队列前端添加元素
addFront (element) {
if (this.isEmpty) {
this.addBack(element)
} else if (this.firstCount > 0) {
this.firstCount--
this.items[this.firstCount] = element
} else {
// firstCount = 0 的情况
for (let i = this.count; i > 0; i--) {
this.items[i] = this.items[i - 1]
}
this.count++
this.firstCount = 0
this.items[0] = element
}
}
// 队列后端添加元素 - 与 Queue 类中的 enqueue 方法相同
addBack (element) {
this.items[this.count] = element
this.count++
}
// 队列前端移除一个元素 - 与 Queue 类中的 dequeueue 方法相同
removeFront () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
const result = this.items[this.firstCount]
delete this.items[this.firstCount]
this.firstCount++
return result
}
// 队列后端移除一个元素 - 与 Stack 类中的 pop 方法相同
removeBack () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
this.count--
const result = this.items[this.count]
delete this.items[this.count]
return result
}
// 返回队列前端的第一个元素 - 与 Queue 类中的 peek 方法相同
peekFront () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
return this.items[this.firstCount]
}
// 返回队列后端的第一个元素 - 与 Stack 中的 peek 方法相同
peekBack () {
if (this.isEmpty()) { return undefined }
return this.items[this.count - 1]
}
}
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在 Dequeue 类中,最复杂的是 addFront 方法,分三种情况:
- 队列为空时直接添加即可;
- 已经调用过 removeFront 方法,此时 firstCount > 0,此时只需 firstCount - 1 然后添加即可;
- 未调用过 removeFront 方法,firstCount 为 0。此时先设置一个负值的键,这样可以保持很低的计算成本,然后我们将所有元素后移一位空出第一个位置。注意我们是从最后一位开始迭代。
双端队列应用 - 回文检查器
回文:正反都能读通的单词、词组、数或一系列字符的序列,例如 madam 或 racecar。
function palindromeChecker (str) {
if (str === undefined || str === null || (str !== null && str.length === 0)) {
return false
}
const strArr = str.toLocalLowerCase().split(' ').join('').split('')
const dequeue = new Dequeue()
let isEqual = true
let firstItem, lastItem
for (const item of strArr) {
dequeue.addBack(item)
}
while (dequeue.size() > 1 && isEqual) {
firstItem = dequeue.removeFront()
lastItem = dequeue.removeBack()
if (firstItem !== lastItem) {
isEqual = false
}
}
return isEqual
}
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# 第 6 章 链表
- 链表和数组一样都是有序的元素集合;
- 数组的缺点:
- 数组存储必须使用连续的物理空间,那么在数据量较大或者系统空间碎片较多时不易存储;
- 数组的大小是固定的,从数组的起点或中间插入或移除项的成本很高,因为需要移动元素。
# 单向链表/普通链表
// 辅助函数 - 比较是否相等
function defaultEquals (a, b) {
return a === b
}
// 辅助类 - 表示想要添加到链表中的项
class Node {
constructor (element) {
this.element = element
this.next = undefined
}
}
class LinkedList {
constructor (equalsFn = defaultEquals) {
this.count = 0 // 元素数量
this.head = undefined // 指向第一个元素
this.equalsFn = equalsFn
}
// 向列表尾部添加一个新元素
push (element) {
const node = new Node(element)
let current
// 链表中没有元素时,head 直接指向 node
if (this.head === null) {
this.head = node
} else {
// 链表中已有元素时,需要先找到最后一个元素
// current 用来指向最后一个元素
current = this.head
while (current.next !== null) {
current = current.next
}
current.next = node
}
this.count++
}
// 返回链表中特定位置的元素
getElementAt (index) {
if (index >= 0 && index <= this.count) {
let node = this.head
for (let i = 0; i < index && node !== null; i++) {
node = node.next
}
return node
}
return undefined
}
// 向链表指定位置插入一个元素
insert (element, position) {
if (index >= 0 && index <= this.count) {
const node = new Node(element)
if (index === 0) {
const current = this.head
node.next = current
this.head = node
} else {
const previous = this.getElementAt(index - 1)
node.next = previous.next
previous.next = node
}
this.count++
return true
}
return false
}
// 返回元素在链表中的索引
indexOf (element) {
let current = this.head;
for (let i = 0; i < this.size() && current !== null i++) {
if (this.equalsFn(element, current.element)) {
return i
}
current = current.next
}
return -1
}
// 从链表中移除一个元素
remove (element) {
const index = this.indexOf(element)
return this.removeAt(index)
}
// 从链表的特定位置移除一个元素
removeAt (index) {
if (index >= 0 && index < this.count) {
let current = this.head
// 移除第一项
if (index === 0) {
this.head = current.next
} else {
let previous
for (let i = 0; i < index; i++) {
previous = current
current = current.next
}
// 将 previous 与 current 的下一项链接起来:跳过 current,从而移除它
previous.next = current.next
}
this.count--
return current.element
}
return undefined
}
// 链表是否为空
isEmpty () {
return this.size() === 0
}
// 链表包含的元素个数
size () {
return this.count
}
getHead() {
return this.head
}
// 返回表示整个链表的字符串
toString () {
if (this.head == null) {
return ''
}
let objString = `${this.head.element}`
let current = this.head.next
for (let i = 1; i < this.size() && current != null; i++) {
objString = `${objString},${current.element}`
current = current.next
}
return objString
}
}
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# 双向链表
双向链表和普通链表的区别在于,在普通链表中,一个节点只有链向下一个节点的链接;而在双向链表中,链接是双向的:一个链向下一个元素,另一个链向前一个元素。
import { defaultEquals } from '../util';
import LinkedList from './linked-list';
import { DoublyNode } from './models/linked-list-models'
// DoublyLinkedList 类是一种特殊的 LinkedList 类,我们只需要扩展 LinkedList 类即可。
class DoublyLinkedList extends LinkedList {
constructor(equalsFn = defaultEquals) {
super(equalsFn)
this.tail = undefined
}
push(element) {
const node = new DoublyNode(element)
if (this.head == null) {
this.head = node
this.tail = node // NEW
} else {
// attach to the tail node // NEW
this.tail.next = node
node.prev = this.tail
this.tail = node
}
this.count++
}
insert(element, index) {
if (index >= 0 && index <= this.count) {
const node = new DoublyNode(element)
let current = this.head
if (index === 0) {
if (this.head == null) { // NEW
this.head = node
this.tail = node // NEW
} else {
node.next = this.head
this.head.prev = node // NEW
this.head = node
}
} else if (index === this.count) { // last item NEW
current = this.tail
current.next = node
node.prev = current
this.tail = node
} else {
const previous = this.getElementAt(index - 1)
current = previous.next
node.next = current
previous.next = node
current.prev = node // NEW
node.prev = previous // NEW
}
this.count++
return true
}
return false
}
removeAt(index) {
if (index >= 0 && index < this.count) {
let current = this.head
if (index === 0) {
this.head = this.head.next
// if there is only one item, then we update tail as well //NEW
if (this.count === 1) {
// {2}
this.tail = undefined
} else {
this.head.prev = undefined
}
} else if (index === this.count - 1) {
// last item //NEW
current = this.tail
this.tail = current.prev
this.tail.next = undefined
} else {
current = this.getElementAt(index)
const previous = current.prev
// link previous with current's next - skip it to remove
previous.next = current.next
current.next.prev = previous // NEW
}
this.count--
return current.element
}
return undefined
}
indexOf(element) {
let current = this.head
let index = 0
while (current != null) {
if (this.equalsFn(element, current.element)) {
return index
}
index++
current = current.next
}
return -1
}
getHead() {
return this.head
}
getTail() {
return this.tail
}
clear() {
super.clear()
this.tail = undefined
}
toString() {
if (this.head == null) {
return ''
}
let objString = `${this.head.element}`
let current = this.head.next
while (current != null) {
objString = `${objString},${current.element}`
current = current.next
}
return objString
}
inverseToString() {
if (this.tail == null) {
return ''
}
let objString = `${this.tail.element}`
let previous = this.tail.prev
while (previous != null) {
objString = `${objString},${previous.element}`
previous = previous.prev
}
return objString
}
}
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